●直撃と被弾
いろいろログを見て回ってたんだが、機体に攻撃を受けた時の表記に
機体に被弾
と
機体に直撃
の2種類あることに気が付いた・・・・
深刻なダメージを被る、の表記は直撃の後に付いてなかったことと、相手の攻撃が機体を掠めることがあることを考えると、
直撃 > 被弾 > 掠める
という被ダメージ量の違いがあるのかなぁ・・・・
いろいろログを見て回ってたんだが、機体に攻撃を受けた時の表記に
機体に被弾
と
機体に直撃
の2種類あることに気が付いた・・・・
深刻なダメージを被る、の表記は直撃の後に付いてなかったことと、相手の攻撃が機体を掠めることがあることを考えると、
直撃 > 被弾 > 掠める
という被ダメージ量の違いがあるのかなぁ・・・・
http://azteca777.s22.xrea.com/cgi-bin/hikaku2/guest/20070709113356000076.html
さて、ざっと7案ほど考えたがどれにしようか・・・・
どのパラメータを優先するか、によるんだが・・・・
困ったなぁ・・・・・
http://azteca777.s22.xrea.com/cgi-bin/hikaku2/test6.cgi
ま、あくまでテスト中ですから・・・・
あくまで個人用ですから・・・・
某スレでは今回の修正で射撃びいきだ、とか格闘はタダの的なのか?みたいな話になってますなぁ・・・・・
GMさんがどういう意図を持って
例えばバグ修正なのか、それともバランス調整なのか、何がまずかったから修正した、
というのが明らかになってないから混乱するのかなぁとも・・・・
まぁでも、個人的には本家の時代から修正があるたびに同じような議論が起き、そのたびに格闘、射撃、それぞれ生き残る道を見つけ出してるわけで・・・・
きっと今回もどこか落ち着く点が見つかるかと・・・
なにより、まだ新verになって回数が浅いし、GMさんもそれなりの落しどころを見つけてくることでしょう・・・・
まぁ自分はひねくれものなので、どんなに射撃有利になっても最後まで格闘家でいようとは思いますけどねwww
そうは言っても、現状では格闘は難しいですな・・・・
多重盾にするにはポイントが無いし、骨でも翻弄・回避のうまみが少ない・・・・
今が我慢のしどころか・・・
こんな時だからこそガトル格闘で・・・(ぉ
まず迷ったのが新verになってからのパラメータの振り分け・・・・
格闘家で逝こうと決めてあるので、射撃はまずは0でいいとして、操縦、格闘、判断にどう振り分けるか・・・・
判断を無視しようかとも思いましたが、格闘戦で判断力無かったら戦えないよなぁ・・・
という単純な理由で、
操縦:40/射撃:0/格闘:30/判断:30
に決定w
何となくサイト立ち上げw
今まで、大会前にセッティングを、大会後に結果を、それぞれgmailアドに自己送信する形でログを保存してたのですが、ちょっと限界・・・・
ってことで雑記含めてここに纏めようかと・・・・