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2007年06月30日

●070630大会結果

というわけで引き続きガトル格闘の結果!
期待した撹乱ミサイルを使う事無く、肩棘2発で撃墜されましたw
前回はBSG、今回は肩棘と命中率の良い武器しか相手に出てこない・・・orz
しかも同じ格闘家に落とされたのは俺の格闘値が低いから、なのかなぁ・・・・

飛行機格闘の感想として、ですが、加速度と反転秒を確保できていれば普通に戦える感じ。
ただし、
・索敵弱い
・耐久が低い
・落とされても泣かない
あたりに耐える能力が必要かと・・・・

死角に回り込んだり、間合いずらしなど回避はそれなりにいい感じなので、
飛行機に限らず、格闘家が生き残るにはやっぱ反転と加速を
確保するのが必須といった感じです。

気になる点としてはまず肩盾を1度も使ってくれてないこと。
もうひとつは機体サイズで回避しやすさって変わらないかも?あたりですかね・・・
本家では機体サイズ大きくなると攻撃を被弾しやすかった記憶があるのですが、
もしかするとそういう補正は無いかも?
もうひとつは攻撃力不足。苦労腕を積んでいきましたが、そこまで威力は無いのかも?
大苦労腕とか持っていければあるいは・・・・

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2007年06月25日

●070630大会出撃設定

次回の天候はM粒子濃度は「希薄」,デブリ量は「平均的」。

ロックオンアラートがいっぱい出てくれるかなぁ・・・・
と楽観的に考えてます(ぉ

最初は盾無しで撹乱ミサイル+苦労アーム、モタバ+学com+角で行こうかと思ったが、やっぱりちょっと不安・・・・
ってことで安定性を多少犠牲にしても肩盾積もうかと・・・・

BSGは撹乱ミサイルでとりあえず防いでくれれば、前回より生き残れるかと・・・・

前回に引き続いてのガトル格闘、次回は経験値くらいは欲しいなぁ・・・w

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2007年06月24日

●格闘?それとも射撃?

某スレでは今回の修正で射撃びいきだ、とか格闘はタダの的なのか?みたいな話になってますなぁ・・・・・

GMさんがどういう意図を持って

例えばバグ修正なのか、それともバランス調整なのか、何がまずかったから修正した、

というのが明らかになってないから混乱するのかなぁとも・・・・

まぁでも、個人的には本家の時代から修正があるたびに同じような議論が起き、そのたびに格闘、射撃、それぞれ生き残る道を見つけ出してるわけで・・・・

きっと今回もどこか落ち着く点が見つかるかと・・・
なにより、まだ新verになって回数が浅いし、GMさんもそれなりの落しどころを見つけてくることでしょう・・・・

まぁ自分はひねくれものなので、どんなに射撃有利になっても最後まで格闘家でいようとは思いますけどねwww
そうは言っても、現状では格闘は難しいですな・・・・
多重盾にするにはポイントが無いし、骨でも翻弄・回避のうまみが少ない・・・・
今が我慢のしどころか・・・
こんな時だからこそガトル格闘で・・・(ぉ

2007年06月22日

●070622大会結果

ってことで個人的飛行機格闘大会の結果。
まずは某スレのみなさん、アドバイス等ありがとう!

あっさりと撃墜されはしたものの、個人的には

飛行機でも格闘できる!

と思います(ぉ

とりあえず、当初懸念された 30分間孤独に漂流して帰還 という事態は避けられたので安心・・・・
攻撃回数3回で2回命中、しかも2回とも機体直撃とまずまずの攻撃結果。
で、問題の回避のほうですが、
非攻撃回数2回で掠める1回、直撃1回。(どちらもBSG)
恐らく、2回とも同じ敵からの攻撃だと思うのですが、10分は近距離から、11分は遠距離からの攻撃となっていることから、距離取りもそれなりにいけてるのかも?

問題は索敵能力の低さですかね・・・・
正体不明機を捕捉できないのが多すぎ・・・
これで無駄に時間を費やしてるので、飛行機格闘家をやるのであれば、単機出撃ではなく、誰かの指揮のもと、出撃するのがいいかと・・・・

もう一つは耐久の低さですね。当らなければどうという・・・
とはいうものの、BSGの直撃で即落ちはちょっと哀しい・・・・・・
ポイントに余裕があればインテグラルタンクをプロペラントタンクにして耐久を落とさないようにするとかしたほうがいいかもです。

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●070622大会出撃設定

今回は障害物が少ないので移動設定で。

機体ですが、2chの某スレの話題を検証すべく、

飛行機で格闘できるのか?

に挑戦wwww
加速度と反転秒がいい値なら飛行機でも格闘武器は当るのか?

さてさて、どうなることか・・・・w

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2007年06月20日

●070616大会結果

キタキタキタ━(゚∀゚)( ゚∀)(  ゚)(  )(゚  )(∀゚ )(゚∀゚)!!!!!

初撃墜!
しかも2機も!!
加速度上げた成果なのか、ヒートホークが機体に命中しまくりんぐ・・・・
ルナ盾は堅いのはわかったのですが、やっぱ盾受け率が肩盾よりも低い感じ・・・
2枚持ちとかがいいのかもしれないですけど、msp的にも加速度的にもキツイな・・・・

最後はヒートソードの2連攻撃で撃墜されましたが、ヒートホークでも2連攻撃できるのだろうか・・・・
2連攻撃の条件とかをもうちょっと調べないとだなぁ・・・・

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●070616大会出撃設定

前回の経験値1pは操縦に振り分け。
あまりの回避できないっぷりがちょっと不安になったので・・・(ぉ
今回は障害物多いみたいなので物陰設定で。

ルナ盾がかなり耐久性アリとのことなので、装甲2の核ザクから06Fに乗り換えてルナ盾を持つことに。
肩棘もそれなりに使えるようなので、試しに予備武装として持って行くことにしました。

組んでみると性能はそれなりにいい感じかも・・・・

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●070609大会結果

4分で唯一の武器であるヒートホークが壊されたのが痛い・・・
今回は何故か殆どの攻撃をくらいまくって、全然回避してくれてない・・・
・純粋に相手の格闘や操縦パラメータが上
・こっちの加速度や反転秒が低い
のどっちかですかね・・・

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●070609大会出撃設定

とりあえず前回getした経験値は全て格闘に振り分け。
初回ながらそれなりに戦えたので、より長い生存を目指して肩盾を3枚に増やしてみました。

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●070603大会結果

相手は格闘家ばっかとレアな戦いに・・・w
意外と攻撃も命中するんだけど、相手の武装に当るの多すぎ・・・・orz
まぁ初回だし、経験値2p入ったから良しとしますか。

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2007年06月19日

●070603大会出撃設定

とりあえず落ちること前提で戦闘時間は15分以上あればおkと決めて、後は定番機体の核ザクを・・・
スラスターチューンアップ×2とアンテナ、というチューンも考えたのですが、総合的に能力が微増する学comを選択しておきました・・・・

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●パラメータ振り分け

まず迷ったのが新verになってからのパラメータの振り分け・・・・

格闘家で逝こうと決めてあるので、射撃はまずは0でいいとして、操縦、格闘、判断にどう振り分けるか・・・・
判断を無視しようかとも思いましたが、格闘戦で判断力無かったら戦えないよなぁ・・・
という単純な理由で、

操縦:40/射撃:0/格闘:30/判断:30

に決定w

●とりあえず

何となくサイト立ち上げw

今まで、大会前にセッティングを、大会後に結果を、それぞれgmailアドに自己送信する形でログを保存してたのですが、ちょっと限界・・・・

ってことで雑記含めてここに纏めようかと・・・・