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2007年08月30日

●070901大会出撃設定

作戦4は「新敵反撃」に。障害物も多くないので、前回に引き続き移動策敵で・・・・

で、機体ですが、ドム+グフ剣とか考えたのですが、とりあえずはヒートサーベル2本で・・・・
で、スラチュー載せて加速度確保。
更に今回は牽制を夢見て拡散型ビームガンをつんで見ます・・・・

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
 出場:12/回収:10/撃墜:4/110exp/158msp
 操縦:44/射撃:0/格闘:35/判断:31
[次の試合] Aクラス 
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MS-09R/リックドム (金)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:0.83G
 センサー有効半径:7000m
 180°反転秒:1.27秒 動体予測限界:0.79秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:26分
[武装]
  ヒートサーベル ヒートサーベル 拡散型ビームガン
[改造]
 指揮官用アンテナ 指揮官用アンテナ 学習型コンピューター スラスターチューンアップ
[総コスト] 154msp

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