メイン | 結果 »

2008年07月30日

●イベ前、ってことで

とりあえず、いろいろ考えてみたもののまとまらず・・・・
イベ前ってことで、はっちゃけようか手堅く稼ごうかどうしよう・・・・
強化BS使うなら2)案よりお安い4)案だとは思うけど、センサ弱いのが不安・・・・
3)案のブロは・・・・イベでいいかなwww
1)5)6)案はどれも意外と魅力的・・・・
ただ、今後ゲルマリではエラーがでることが予想されるので、5)6)案の機体を試す、ってのもアリか・・・・

とすると、4)5)6)案から選ぶ感じになるのかなぁ・・・・

訪問してくださったみなさん、ナナシで構わないのでご意見求むwwww
1)手堅くいつものゲルマリ
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.60G
 センサー有効半径:10100m
 180°反転秒:0.56秒 動体予測限界:1.51秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:31分
[武装]
 シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター スーパーカスタム
[総コスト] 480msp

2)初サイサ
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (金)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.87G
 センサー有効半径:9500m
 180°反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:48分
[武装]
 ラジエタシールド シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター プロペラントタンク
[総コスト] 640msp
連撃無くて大丈夫かなぁ・・・・加速度も心配・・・・・

3)コミュ変更前にブロ
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MAN-03/ブラウ・ブロ (金)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.89G
 センサー有効半径:10200m
 180°反転秒:3.81秒 動体予測限界:1.36秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:97分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン
[改造]
 チョバムアーマー チョバムアーマー 学習型コンピューター
[総コスト] 548msp
装甲を増やすと加速が・・・・orz
それよりもコミュ動くのか?wwwww

4)強化BS連撃
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 YMS-15/先行量産型ギャン (金)
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:1.31G
 センサー有効半径:8100m
 180°反転秒:0.63秒 動体予測限界:0.81秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 ビームジェネレーター Lv.1 スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 520msp
膜無し、時間、センサ、動体予測が若干不安・・・・

5)ライトアーマー
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 RX-81LA/RX-81 ライトアーマー (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.34G
 センサー有効半径:9400m
 180°反転秒:0.54秒 動体予測限界:1.48秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:49分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム プロペラントタンク 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 525msp
意外といい機体に仕上がってるかも・・・・

6)ガーベラテトラ
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 AGX-04/ガーベラ・テトラ (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.19G
 センサー有効半径:8900m
 180°反転秒:0.48秒 動体予測限界:1.68秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:S
 戦闘限界時間:50分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル 100mm速射砲
[改造]
 プロペラントタンク スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 580msp
膜一つ汁盾に変えてもいいかも・・・・

2008年04月17日

●080419大会出撃設定

ってことで、武器の威力と連撃を同時に満たすには・・・・
と考えるとやっぱゲルマリですかねw

加速度1G越えてるので、盾じゃなく撹乱ミサイル2つ持ちで・・・・

目指せ!!2度目の三冠王 ← 無理www

続きを読む "080419大会出撃設定"

2007年11月08日

●071110大会出撃設定

ジム・ストライカーで複合盾+スピア2つ+フレキシブル+タンク+学com
でぴったり272msp使い切ろうかとも考えました。
[搭乗機種]
 RGM-79FP/ジム・ストライカー (金)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:3/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:0.91G
 センサー有効半径:6000m
 180°反転秒:0.57秒 動体予測限界:0.79秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:25分
[武装]
 シールド(複合合金製) ツインビームスピア ツインビームスピア 60mmバルカン砲
[改造]
 フレキシブルスラスターユニット プロペラントタンク 学習型コンピューター
[総コスト] 272msp

組んでみてこれはいけそうだ、と思ったんですが、現状維持が大好きなのが俺ってもんですw
ってことでとりあえず前回も結構動けてはいるので、リベンジも兼ねて同じ機体で・・・・

決して考えるのが面倒なわけではありません、はいwwww

続きを読む "071110大会出撃設定"