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2008年07月30日

●イベ前、ってことで

とりあえず、いろいろ考えてみたもののまとまらず・・・・
イベ前ってことで、はっちゃけようか手堅く稼ごうかどうしよう・・・・
強化BS使うなら2)案よりお安い4)案だとは思うけど、センサ弱いのが不安・・・・
3)案のブロは・・・・イベでいいかなwww
1)5)6)案はどれも意外と魅力的・・・・
ただ、今後ゲルマリではエラーがでることが予想されるので、5)6)案の機体を試す、ってのもアリか・・・・

とすると、4)5)6)案から選ぶ感じになるのかなぁ・・・・

訪問してくださったみなさん、ナナシで構わないのでご意見求むwwww
1)手堅くいつものゲルマリ
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.60G
 センサー有効半径:10100m
 180°反転秒:0.56秒 動体予測限界:1.51秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:31分
[武装]
 シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター スーパーカスタム
[総コスト] 480msp

2)初サイサ
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (金)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:0.87G
 センサー有効半径:9500m
 180°反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.60秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:48分
[武装]
 ラジエタシールド シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム 学習型コンピューター プロペラントタンク
[総コスト] 640msp
連撃無くて大丈夫かなぁ・・・・加速度も心配・・・・・

3)コミュ変更前にブロ
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MAN-03/ブラウ・ブロ (金)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:1/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.89G
 センサー有効半径:10200m
 180°反転秒:3.81秒 動体予測限界:1.36秒
 装甲評価:S 耐久評価:S 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:97分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン 有線強化ビームガン
[改造]
 チョバムアーマー チョバムアーマー 学習型コンピューター
[総コスト] 548msp
装甲を増やすと加速が・・・・orz
それよりもコミュ動くのか?wwwww

4)強化BS連撃
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 YMS-15/先行量産型ギャン (金)
[性能諸元]
 BG:5/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:1.31G
 センサー有効半径:8100m
 180°反転秒:0.63秒 動体予測限界:0.81秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S
 戦闘限界時間:28分
[武装]
 シールドブースター シールドブースター 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 ビームジェネレーター Lv.1 スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 520msp
膜無し、時間、センサ、動体予測が若干不安・・・・

5)ライトアーマー
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 RX-81LA/RX-81 ライトアーマー (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.34G
 センサー有効半径:9400m
 180°反転秒:0.54秒 動体予測限界:1.48秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:49分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 スーパーカスタム プロペラントタンク 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 525msp
意外といい機体に仕上がってるかも・・・・

6)ガーベラテトラ
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 AGX-04/ガーベラ・テトラ (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:o
 戦闘時加速度:1.19G
 センサー有効半径:8900m
 180°反転秒:0.48秒 動体予測限界:1.68秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:S
 戦闘限界時間:50分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル 100mm速射砲
[改造]
 プロペラントタンク スーパーカスタム 学習型コンピューター
[総コスト] 580msp
膜一つ汁盾に変えてもいいかも・・・・

2008年07月26日

●080726大会結果

今回の結果は【帰還】です。
撃墜:2機, 経験値:3p, MSp:42p

Bクラス大成功で4戦連続プラスktkr!!

Bクラスは参加者少なかったですが、その分、高額機体が多いので、2機撃墜でも( ゚Д゚)ウマー
獲得MSPではBクラスでは2位、かな♪

今回も良く動けてはいますが、やはり天候がここまで射撃寄りだと、加速度上げても、距離取れないことが多いですねぇ・・・・
こういうときは、もうすこし射程の広い武器を選ぶほうがいいんだろうけど・・・・
となるとハンマーとかか?wwwww

そして、今回、攻撃が武装に当たりすぎwww
最初の緑のRGM-79SPなんて、汁盾2つと狙撃用大型BRとビームハンドガンと、4つを壊しましたからwwww
そして後半は紫のMS-06Wの有線強化BGを壊しまくってるしwwww

そして、動きまくったからなのか、26分から漂流してるし・・・orz
これから時間の確保をどうするか、が一つの大きな課題になりそう・・・

そして、漂流中とはいえ、27分に機動エラーがお目見え・・・
そろそろ機体乗り換えの時期、ですかね・・・・
とりあえず、次回はばりばりの格闘天候&イベント前の最終決戦ではあるので、
・1回くらいの機動エラーには目をつぶって、ゲルマリ
・ある程度、加速度が低くても近寄れると信じてサイサにチャレンジ
のどっちかですかね・・・・

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2008年07月24日

●080726大会出撃設定

ゲルマリにスパカス2つつけて、汁盾2つもって3Gほどの加速度でヒットアンドウェイ戦法で・・・・

とも考えましたが、570mspもつぎ込む勇気がわいてこないので断念wwww
好調時は機体を大きく変えない、ってことでまぁいつものゲルマリでいきます。

出場クラスはBクラスで。
400msp以上限定、ってことは低コスト機の大物食い、という大マイナスの要素が減ることになると思うので・・・・
まぁ、相手も高級な分、撃墜が難しいかもしれませんが、リスクは低いほうが・・・・ww

そろそろガーベラテトラとかに乗り換えてもいいんだけど、どうしようかなぁ・・・・
とりあえずイベまではゲルマリにしようかなぁ・・・・

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2008年07月22日

●080719大会結果

今回の結果は【回収】です。
撃墜:1機, 経験値:2p, MSp:10p

回収されたけどプラスだから良しwwwwww
これで3戦連続プラスといい感じ・・・・

祝600Msp超え!!
ようやく600msp超えました・・・・
これからもガンガン逝きますよぉwwww

今回はこっちの攻撃も当るし、連撃もいい感じだったんだが、武装にばっかり当ってます・・・・orz
この辺はミノの濃さとかにも関係あるのですかね・・・・
最後、格闘家に落とされたのはちょっと悔しいですけど・・・・w

で、topに悲しいお知らせが・・・・

撹乱幕弱体化

これで俺みたいに幕に頼ってた格闘家は厳しくなる予感・・・・・

高加速、高反転で間合いを操って距離を有利に戦い、高加速ゆえに盾が使えない不利は幕でビーム射撃を防ぐことでカバー、みたいなのは厳しくなるってことですかね・・・・
この先、機体をどう構築しようか・・・・
とりあえず、イベントまでは今の方針で様子見、ですかね・・・・

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2008年07月17日

●080719大会出撃設定

サイサでもそれなりに組めそうなMSPになってきましたが、どうもうまい改造にならない・・・・
ラジ盾+汁盾+撹乱幕+強化BS×2+フレキシブル+タンク+学com
ってのが一番いけそうな気もしましたが、加速が0.8G程度しかないのが不安・・・・w
バリバリの格闘天候になったら試してみようかな・・・・

ということで今回もゲルマリw
好調時はあまりいじらない、というのがやっぱいいかなと・・・
とりあえずは、関節痛は様子見(無視とも言うwww)でいいかなと。攻撃もちゃんと当ってるしね。
この辺は本家に近い、のかなぁ・・・

で、問題は時間なのですが、今回はデブリがおびただしいので物陰ですが、物陰でもあまり時間を稼げないので、やっぱ汁盾を持つことに。
これで31分になったので、なんとか30分は動けると期待・・・・
その前に、2分キルとかにならなければ、の話ですけどねwwwww

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2008年07月14日

●080712大会結果

今回の結果は【帰還】です。
撃墜:3機, 経験値:3p, MSp:52p

連続帰還わっしょい!!
Cクラスは数の論理が横行したみたいで、回避して正解だった感じ・・・・・w

終盤、RX-78NT1をいい感じで攻撃してただけに、落とせなかったのは残念でしたが・・・・
でも、とりあえず動けてはいるし、いい感じ・・・・
問題はやはり燃料と関節痛ですかね・・・・
燃料はタンクを積むか、汁盾にするか・・・・
関節痛はゲルマリの改造スロット欄と反転の数字を考えるとMC積むとかはやはり避けたいので、乗り換えしかないですかね・・・・
乗り換えるにしても、どの機体に乗り換えるかが問題・・・・
無難にサイサか、ブロにチャレンジか・・・・w

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2008年07月11日

●080712大会出撃設定

ギャン系ではどうしても(゚Д゚)ウマーな機体を作れなかったので、今回もAクラスで・・・・
っていうかね、ギャンキャノンとかで射撃屋さんに狙い撃ちされそうな予感が・・・・wwwwww

ということで今回は風呂乗ります!!

といいたいところですが、いつものゲルマリで・・・wwww
デブリが多めなので物陰設定にして、これで活動時間が延びてくれれば、30分持つかなぁ、
と甘く考えてますwwwwww
汁盾を一枚持つと時間が31分に延びて加速も1.6Gまで行くんですが、撹乱ミサイル1個が微妙に不安・・・・wwww

これで今回も戦果があがったら、次回は風呂かサイサでも乗ろうかなぁ・・・

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2008年07月07日

●080705大会結果

今回の結果は【帰還】です。
撃墜:2機, 経験値:3p, MSp:47p

帰還いやっっっほーーう!!

今回、初めてログリーダーを使ったんですが・・・
あれは・・・いいものだ・・・・
一分目でGP02とか発見してちょっと冷や汗でましたが・・・・w

とりあえず、連撃も順調に出てくれてますし、アラートも出てくれたりと動きに関しては言うことなしですかね。
中盤まで距離取ったり隙をついたりと、被攻撃自体ほとんどありませんし。
加速度と反転確保することで行けるというのが改めて確認できました・・・・

で、課題としては今回のセッティングだとやっぱり時間が問題ですね・・・・
ここまで被攻撃が少ないなら、撹乱幕を一つ、汁盾にすればよかった・・・・orz
まぁ、結果論なのでしょうがないですけどw

もう一つ、やはり関節痛が1回でてますね・・・・
これ以上増えるようならやはり機体乗換えで対処するしかない、か・・・・・

次回はギャン大会・・・・
正直、ギャンって機体的に微妙だと自分は思ってるので、あまり乗りたくないんですよね・・・・
無所属でやってると、あの索敵能力の無さは致命的な感じが・・・・

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2008年07月04日

●080705大会出撃設定

今回も射撃天候な予感・・・・・
後はアラートとかに期待ですかね・・・・w

前回大会を見る限り、動けてはいる感じなので、汁盾を止めて撹乱幕で生存重視で・・・・w
ホントは牽制武器とかも持って行きたいんですが・・・・orz
武装欄5とかになるとやっぱGPシリーズに乗るか、ゲルググ系でナギナタ使える機体(イェーガーとか)にするか、のどちらかかなぁ・・・・
どっちにしろ、まだまだMSPが足りないので当分はゲルマリですかねwwwww

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