●071020大会出撃設定
機体に変更は無し!!
高加速度で敵を翻弄できれば・・・・・
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
出場:18/回収:15/撃墜:10/120exp/203msp
操縦:51/射撃:0/格闘:38/判断:31
[次の試合] Aクラス
指揮官: なし
部下:なし
[作戦内容]
1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
2.武装の使用順は「装備順序を優先」
3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
RGM-79LA/ジム・ライトアーマー (金)
[性能諸元]
BG:2/PSY:0/IFG:0
MC:0/AMBAC:2/FCS:1/LS:x
戦闘時加速度:1.26G
センサー有効半径:6000m
180°反転秒:0.88秒 動体予測限界:0.84秒
装甲評価:D 耐久評価:C 機体安定性:S
戦闘限界時間:26分
[武装]
ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
スラスターチューンアップ スラスターチューンアップ 学習型コンピューター
[総コスト] 200msp
コメント
※必ず鍋つかみをご使用下さい。
_?優??????2015 http://discover.halldis.com/wp-content/themes/hd42tvlxg_4988hzfu60jm_2280.html
Posted by: _?優??????2015 | 2015年05月26日 03:08