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2007年10月19日

●071020大会出撃設定

機体に変更は無し!!
高加速度で敵を翻弄できれば・・・・・

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
 出場:18/回収:15/撃墜:10/120exp/203msp
 操縦:51/射撃:0/格闘:38/判断:31
[次の試合] Aクラス 
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 RGM-79LA/ジム・ライトアーマー (金)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:1/LS:x
 戦闘時加速度:1.26G
 センサー有効半径:6000m
 180°反転秒:0.88秒 動体予測限界:0.84秒
 装甲評価:D 耐久評価:C 機体安定性:S
 戦闘限界時間:26分
[武装]
  ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 スラスターチューンアップ スラスターチューンアップ 学習型コンピューター
[総コスト] 200msp

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