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2008年01月31日

●080202大会出撃設定

BS de 連撃

ってことでゲルマリw

ってことでフルポイント突っ込んでゲルマリにチャレンジ
もう40mspほどあれば、個人的理想になるのだが、まぁいいでしょwwwww

デブリイパーイなので、物陰にしようかと思いましたが、ミノ薄いので攻撃をかわしやすいはず・・・・

フルポイント突っ込んでるのでけち臭いことはしない!!

がっつりと目立ってきますwwww

ん?そんなギャンブルやめろ?フルポイント突っ込んでるからこそ安全に?
いやいや、

格闘家やること自体がギャンブル

みたいなもんですからwwww

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
 出場:31/回収:24/撃墜:26/144exp/361msp
 操縦:62/射撃:0/格闘:51/判断:31
[次の試合] Aクラス 無所属
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「目立って敵を誘い出す」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:0.93G
 センサー有効半径:7000m
 180°反転秒:0.73秒 動体予測限界:1.24秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:S
 戦闘限界時間:48分
[武装]
 シールドブースター ビームサーベル ビームサーベル 90mmマシンガン
[改造]
 学習型コンピューター 格闘カスタムチップ 指揮官用アンテナ
[総コスト] 356msp

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