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2008年04月17日

●080419大会出撃設定

ってことで、武器の威力と連撃を同時に満たすには・・・・
と考えるとやっぱゲルマリですかねw

加速度1G越えてるので、盾じゃなく撹乱ミサイル2つ持ちで・・・・

目指せ!!2度目の三冠王 ← 無理www

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
 出場:41/回収:34/撃墜:32/154exp/398msp
 操縦:67/射撃:0/格闘:56/判断:31
[次の試合] Aクラス 無所属
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:3/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.15G
 センサー有効半径:7600m
 180°反転秒:0.52秒 動体予測限界:1.42秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:S
 戦闘限界時間:22分
[武装]
 ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル 90mmマシンガン
[改造]
 学習型コンピューター フレキシブルスラスターユニット 学習型コンピューター
[総コスト] 397msp

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