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2008年05月01日

●080503大会出撃設定

ということで、いろいろ機体を弄ってみましたが、上位機体をあれこれいじるにはmspがまだ足りない・・・orz

無理して高級機よりもしっかりカスタムの中級機、ってことで今回はゲルマリ de 連撃!!

天候はミノ薄いしデブリも少ない、と見つけやすく見つけられやすく、という状態だと思うので、ある程度の加速度は必要なはず・・・
ってことで、汁盾を久々に使用www
撹乱ミサイル2つ積んでも良かったんだけど、ミノ薄いので、殺気を感じてくれると期待www
俺の中のニュータイプが目覚めることを祈りましょうwwww

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
 出場:43/回収:34/撃墜:35/159exp/457msp
 操縦:68/射撃:0/格闘:60/判断:31
[次の試合] Aクラス 無所属
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:3/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.11G
 センサー有効半径:6600m
 180°反転秒:0.57秒 動体予測限界:1.27秒
 装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:B+
 戦闘限界時間:52分
[武装]
 シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 フレキシブルスラスターユニット プロペラントタンク 学習型コンピューター
[総コスト] 402msp

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