●080503大会出撃設定
ということで、いろいろ機体を弄ってみましたが、上位機体をあれこれいじるにはmspがまだ足りない・・・orz
無理して高級機よりもしっかりカスタムの中級機、ってことで今回はゲルマリ de 連撃!!
天候はミノ薄いしデブリも少ない、と見つけやすく見つけられやすく、という状態だと思うので、ある程度の加速度は必要なはず・・・
ってことで、汁盾を久々に使用www
撹乱ミサイル2つ積んでも良かったんだけど、ミノ薄いので、殺気を感じてくれると期待www
俺の中のニュータイプが目覚めることを祈りましょうwwww
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
出場:43/回収:34/撃墜:35/159exp/457msp
操縦:68/射撃:0/格闘:60/判断:31
[次の試合] Aクラス 無所属
指揮官: なし
部下:なし
[作戦内容]
1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
2.武装の使用順は「装備順序を優先」
3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
MS-14F/ゲルググ・マリーネ (金)
[性能諸元]
BG:3/PSY:0/IFG:0
MC:0/AMBAC:3/FCS:2/LS:x
戦闘時加速度:1.11G
センサー有効半径:6600m
180°反転秒:0.57秒 動体予測限界:1.27秒
装甲評価:C 耐久評価:B 機体安定性:B+
戦闘限界時間:52分
[武装]
シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
フレキシブルスラスターユニット プロペラントタンク 学習型コンピューター
[総コスト] 402msp