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2008年05月30日

●080531大会出撃設定

濃いミノの中ではゲルマリのセンサでは若干不安・・・・

ってことでブロッサムに再挑戦・・・・・
今回は加速度抑えてあります・・・・・
濃いミノの中を忍び寄って連撃できれば・・・・w

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
 出場:47/回収:38/撃墜:36/164exp/435msp
 操縦:68/射撃:0/格闘:65/判断:31
[次の試合] Aクラス 無所属
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 GP-00/ガンダム試作0号機 ブロッサム (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:3/LS:x
 戦闘時加速度:0.61G
 センサー有効半径:9100m
 180°反転秒:0.55秒 動体予測限界:1.92秒
 装甲評価:C 耐久評価:A 機体安定性:B
 戦闘限界時間:29分
[武装]
 シールド(ルナチタニウム製) シールド(ルナチタニウム製) ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 ビームジェネレーター Lv.1 学習型コンピューター 学習型コンピューター
[総コスト] 425msp

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