●080621大会出撃設定
で、次回機体。
とりあえず、先週はそれなりに動けてるので、今回も同じ機体で・・・・w
ミノが濃くてデブリが少ない状況なので、センサーがなるべく強い状態にしようとすると、ブロッサムかゲルマリになるんですよね・・・・・
とりあえず、同じ格闘家にやられなければ撹乱幕である程度は持つはず・・・www
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
出場:50/回収:40/撃墜:39/169exp/468msp
操縦:68/射撃:0/格闘:70/判断:31
[次の試合] Aクラス 無所属
指揮官: なし
部下:なし
[作戦内容]
1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
2.武装の使用順は「装備順序を優先」
3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
MS-14F/ゲルググ・マリーネ (金)
[性能諸元]
BG:3/PSY:0/IFG:0
MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
戦闘時加速度:1.32G
センサー有効半径:9100m
180°反転秒:0.56秒 動体予測限界:1.33秒
装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S
戦闘限界時間:25分
[武装]
ビーム攪乱ミサイル ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
スーパーカスタム 格闘カスタムチップ 学習型コンピューター
[総コスト] 459msp