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2008年07月24日

●080726大会出撃設定

ゲルマリにスパカス2つつけて、汁盾2つもって3Gほどの加速度でヒットアンドウェイ戦法で・・・・

とも考えましたが、570mspもつぎ込む勇気がわいてこないので断念wwww
好調時は機体を大きく変えない、ってことでまぁいつものゲルマリでいきます。

出場クラスはBクラスで。
400msp以上限定、ってことは低コスト機の大物食い、という大マイナスの要素が減ることになると思うので・・・・
まぁ、相手も高級な分、撃墜が難しいかもしれませんが、リスクは低いほうが・・・・ww

そろそろガーベラテトラとかに乗り換えてもいいんだけど、どうしようかなぁ・・・・
とりあえずイベまではゲルマリにしようかなぁ・・・・

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
 出場:55/回収:42/撃墜:48/182exp/606msp
 操縦:75/射撃:0/格闘:76/判断:31
[次の試合] Bクラス 無所属
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「索敵しつつ移動」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「弾薬等が尽きるまで」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 MS-14F/ゲルググ・マリーネ (金)
[性能諸元]
 BG:3/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2/LS:x
 戦闘時加速度:1.60G
 センサー有効半径:10100m
 180°反転秒:0.56秒 動体予測限界:1.51秒
 装甲評価:C 耐久評価:B+ 機体安定性:S+
 戦闘限界時間:31分
[武装]
 シールドブースター ビーム攪乱ミサイル ビームサーベル ビームサーベル
[改造]
 学習型コンピューター 学習型コンピューター スーパーカスタム
[総コスト] 480ms

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