●080906大会出撃設定
次回はどうやら格闘天候・・・・
ってことで、ポイントをいっぱいつかってサイサにチャレンジ!!!
ちょっと安定が低いのが気になるけど、連撃できないから大した影響は無い、と思いたいwww
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
出場:59/回収:45/撃墜:52/189exp/644msp
操縦:78/射撃:0/格闘:80/判断:31
[次の試合] Aクラス 無所属
指揮官: なし
部下:なし
[作戦内容]
1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
2.武装の使用順は「装備順序を優先」
3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」
■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (金)
[性能諸元]
BG:4/PSY:0/IFG:0
MC:1/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
戦闘時加速度:1.12G
センサー有効半径:8500m
180°反転秒:0.51秒 動体予測限界:1.45秒
装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:D
戦闘限界時間:35分
[武装]
ラジエタシールド シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
フレキシブルスラスターユニット スーパーカスタム プロペラントタンク
[総コスト] 620msp
コメント
おひさしぶりです、サクヤです。
流石に安定Dは微妙すぎませんかw
というわけで、こんなのはどうでしょう。
GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス ()
[性能諸元]
BG:4/PSY:0/IFG:0
MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:○
戦闘時加速度:1.19G
センサー有効半径:9900m
180゚反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.6秒
装甲評価:B 耐久評価:S+ 機体安定性:S
戦闘限界時間:29分
[武装]
シールド(ルナチタニウム製) シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
学習型コンピューター スーパーカスタム 指揮官用アンテナ
[総コスト] 644MSp
あるいは、
GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス ()
[性能諸元]
BG:4/PSY:0/IFG:0
MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:○
戦闘時加速度:1.36G
センサー有効半径:9500m
180゚反転秒:0.58秒 動体予測限界:1.57秒
装甲評価:B 耐久評価:S+ 機体安定性:A+
戦闘限界時間:32分
[武装]
シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル 60mmバルカン砲
[改造]
学習型コンピューター スーパーカスタム 格闘カスタムチップ
[総コスト] 639MSp
などなど。
こちらはチップをチョバムにしてもよいかと思います。
もう遅いかもしれませんが、次回以降の参考にでもしてください。
ではでは。
Posted by: サクヤ | 2008年09月05日 16:36
>>サクヤさん
コメどーもです!!
えぇ、前回は間に合いませんでしたwwww
今回は機体構築の参考にさせていただきます〜♪
Posted by: ぼまぁ | 2008年09月12日 18:12
本品はパーム油と米油でフライしています。
????冦????_??_??_ゃ儔 http://chaifreshveg.com/wp-content/uploads/oktghuec-54697-w1l1pd.html
Posted by: ????冦????_??_??_ゃ儔 | 2015年04月24日 16:53