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2008年09月05日

●080906大会出撃設定

次回はどうやら格闘天候・・・・

ってことで、ポイントをいっぱいつかってサイサにチャレンジ!!!
ちょっと安定が低いのが気になるけど、連撃できないから大した影響は無い、と思いたいwww

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
 出場:59/回収:45/撃墜:52/189exp/644msp
 操縦:78/射撃:0/格闘:80/判断:31
[次の試合] Aクラス 無所属
 指揮官: なし
 部下:なし
[作戦内容]
 1.戦闘中でなければ「物陰に潜んで待ち伏せ」
 2.武装の使用順は「装備順序を優先」
 3.自分が先に敵を発見したら「先手必勝即攻撃」
 4.攻撃中に別の敵から攻撃されたら「新しい敵に反撃開始」
 5.戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら「自分の敵と戦闘続行」
 6.自機の損傷が激しくなってきたら「かまわず戦闘続行」
 7.発見した敵の程度を推測して「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0069F/ボマー・ザ・クレイジー ■■
[搭乗機種]
 GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス (金)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:2/LS:o
 戦闘時加速度:1.12G
 センサー有効半径:8500m
 180°反転秒:0.51秒 動体予測限界:1.45秒
 装甲評価:B 耐久評価:S 機体安定性:D
 戦闘限界時間:35分
[武装]
 ラジエタシールド シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 フレキシブルスラスターユニット スーパーカスタム プロペラントタンク
[総コスト] 620msp

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コメント

おひさしぶりです、サクヤです。
流石に安定Dは微妙すぎませんかw
というわけで、こんなのはどうでしょう。

GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス ()
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:○
 戦闘時加速度:1.19G
 センサー有効半径:9900m
 180゚反転秒:0.64秒 動体予測限界:1.6秒
 装甲評価:B 耐久評価:S+ 機体安定性:S
 戦闘限界時間:29分
[武装]
 シールド(ルナチタニウム製) シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル
[改造]
 学習型コンピューター スーパーカスタム 指揮官用アンテナ
[総コスト] 644MSp

あるいは、
GP-02/ガンダム試作2号機 サイサリス ()
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:2/FCS:2/LS:○
 戦闘時加速度:1.36G
 センサー有効半径:9500m
 180゚反転秒:0.58秒 動体予測限界:1.57秒
 装甲評価:B 耐久評価:S+ 機体安定性:A+
 戦闘限界時間:32分
[武装]
 シールドブースター ビーム攪乱ミサイル 出力強化型ビームサーベル 出力強化型ビームサーベル 60mmバルカン砲
[改造]
 学習型コンピューター スーパーカスタム 格闘カスタムチップ
[総コスト] 639MSp

などなど。
こちらはチップをチョバムにしてもよいかと思います。
もう遅いかもしれませんが、次回以降の参考にでもしてください。
ではでは。

>>サクヤさん
コメどーもです!!
えぇ、前回は間に合いませんでしたwwww

今回は機体構築の参考にさせていただきます〜♪

本品はパーム油と米油でフライしています。
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